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	  <!--作者分类信息-->
      <category>商人博客</category>
      <language>zh-cn</language>
      <pubDate>2009/11/25 00:32:07</pubDate>
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      <!--博客名-->
      <title><![CDATA[Maya、Maya教程]]></title>

      <!--博客描述-->
      <description>
                        <![CDATA[Maya、Maya教程]]>
                </description>
	  <lastBuildDate>Wed, 11 Jun 2008 14:47:27 CST</lastBuildDate>
	  
      <!--个人博客首页-->
      <link><![CDATA[http://xiaox860916.blog.china.alibaba.com]]></link>
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      <!-- 此处提取blog文章信息, 每篇文章一项 -->
            <item>
         <title><![CDATA[Maya 7.0新功能介绍]]></title>
         <link><![CDATA[http://blog.china.alibaba.com/blog/xiaox860916/article/b0-i4304112.html]]></link>
                          <description>
					<![CDATA[Maya 7.0新功能介绍 
 &nbsp;&nbsp;&nbsp; Maya 7 继承和延续了Alias三维创新的传统。以Maya 6.5中的体系结构和性能开发为基础，该具有各种功能和特色的版本让你使用Maya取得更大的成功。 
 新的和增强的角色动画工具 
 集成的Alias MotionBuilder&amp;reg;技术以及对变形器和剥皮工具的增强使制作动画角色更快、更容易和更准确。...]]>
               </description>
                    <author><![CDATA[]]></author>
         <category>个人博客</category>
                      <label domain="http://blog.china.alibaba.com/blog/xiaox860916/tag/t9bA4NK7.html"><![CDATA[分类一]]></label>
         	         	             <label domain="http://blog.china.alibaba.com/blog/xiaox860916/tag/TUFZQQ==.html">
	                 <![CDATA[MAYA]]>
	             </label>
	         	             <label domain="http://blog.china.alibaba.com/blog/xiaox860916/tag/TUFZQb3Ms8w=.html">
	                 <![CDATA[MAYA教程]]>
	             </label>
	                  <pubDate>2008/06/11 14:47:27</pubDate>
      </item>
	        <item>
         <title><![CDATA[Maya教程之打造CS游戏人物模型]]></title>
         <link><![CDATA[http://blog.china.alibaba.com/blog/xiaox860916/article/b0-i4304063.html]]></link>
                          <description>
					<![CDATA[Maya教程之打造CS游戏人物模型 
 1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限，这里做的是CS1.5和1.6的游戏模型，引擎限制人物的三角面是1000左右，官方的都是700个面。在用maya或max建模时，要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以下，超过HL引擎极限就无法在游戏里运行。 
 2、接下来选中模型，执行命令edit&gt;polygons&gt;norm...]]>
               </description>
                    <author><![CDATA[]]></author>
         <category>个人博客</category>
                      <label domain="http://blog.china.alibaba.com/blog/xiaox860916/tag/t9bA4NK7.html"><![CDATA[分类一]]></label>
         	         	             <label domain="http://blog.china.alibaba.com/blog/xiaox860916/tag/TUFZQQ==.html">
	                 <![CDATA[MAYA]]>
	             </label>
	         	             <label domain="http://blog.china.alibaba.com/blog/xiaox860916/tag/TUFZQb3Ms8w=.html">
	                 <![CDATA[MAYA教程]]>
	             </label>
	                  <pubDate>2008/06/11 14:43:30</pubDate>
      </item>
	        <item>
         <title><![CDATA[MAYA教程：制作易于动画的坦克履带]]></title>
         <link><![CDATA[http://blog.china.alibaba.com/blog/xiaox860916/article/b0-i4290581.html]]></link>
                          <description>
					<![CDATA[MAYA教程：制作易于动画的坦克履带 
 首先制作单个的履带链，履带链要能够头尾相连，这样多个链串连起来就会成为履带。 
 将履带链进行关联复制（使用instance类型），并调整它们的造型使其可以连在一起。 
 将关联复制的那几个履带链删除，此时需要粗略的算出一条完整的履带需要多少个履带链。然后，新建一个nurbs圆并旋转，使它在垂直面看上去像一个车轮，将段数（Segments）设为20，...]]>
               </description>
                    <author><![CDATA[]]></author>
         <category>个人博客</category>
                      <label domain="http://blog.china.alibaba.com/blog/xiaox860916/tag/t9bA4NK7.html"><![CDATA[分类一]]></label>
         	         	             <label domain="http://blog.china.alibaba.com/blog/xiaox860916/tag/TUFZQQ==.html">
	                 <![CDATA[MAYA]]>
	             </label>
	         	             <label domain="http://blog.china.alibaba.com/blog/xiaox860916/tag/TUFZQb3Ms8w=.html">
	                 <![CDATA[MAYA教程]]>
	             </label>
	                  <pubDate>2008/06/10 12:27:36</pubDate>
      </item>
	        <item>
         <title><![CDATA[学maya]]></title>
         <link><![CDATA[http://blog.china.alibaba.com/blog/xiaox860916/article/b0-i4290450.html]]></link>
                          <description>
					<![CDATA[学maya 
 1.把MAYA当成一门新的课程学习（和MAX没啥关系！真的。）； 
 2.初学者看《MAYA风暴》，不要看《MAYA完全手册》； 
 3.看《X:\AW\Maya4.0\docs\en_US\html\MasterIndex.html》，不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看； 
 4.不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑； 
 5.不要放过任何一...]]>
               </description>
                    <author><![CDATA[]]></author>
         <category>个人博客</category>
                      <label domain="http://blog.china.alibaba.com/blog/xiaox860916/tag/t9bA4NK7.html"><![CDATA[分类一]]></label>
         	         	             <label domain="http://blog.china.alibaba.com/blog/xiaox860916/tag/TUFZQQ==.html">
	                 <![CDATA[MAYA]]>
	             </label>
	         	             <label domain="http://blog.china.alibaba.com/blog/xiaox860916/tag/TUFZQb3Ms8w=.html">
	                 <![CDATA[MAYA教程]]>
	             </label>
	                  <pubDate>2008/06/10 12:11:59</pubDate>
      </item>
	  	  
                <label domain="http://blog.china.alibaba.com/blog/xiaox860916/tag/TUFZQb3Ms8w=.html"><![CDATA[MAYA教程]]></label>
                <label domain="http://blog.china.alibaba.com/blog/xiaox860916/tag/TUFZQQ==.html"><![CDATA[MAYA]]></label>
      	  
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