玩网游已经有几年的历史了,从开始到传奇到现在的三国争霸,经历了很多很多,也见了几个比较出色的人物,使我觉得这不仅仅是游戏....
-----题记
西门风----全力打造企业文化
认识西门风是在传奇世界上,之所以玩这游戏,以为它跟传奇很像,画面更加的鲜活,西门风跟我对待游戏的态度很像,升级是次要的,聊天是主要的,顺理成章的我加入了他的行会,加入后,我才发现,原来行会里的成员几乎等级都比他高,大家都知道,游戏里强者才是最有说服力的,而衡量强者的标准就是等级和装备.而西门,几乎与这两样东西无缘,但出奇的是,很少有人离开过这个行会,也许是这个行会让虚拟世界的我们有了种家的感觉,但看行会的名字就知道了:知己→朋友,这也是行会的灵魂所在,正是秉承了这个理念,行会成员与别的行会成员发生冲突时,我们在等级下也许不能压倒别人,但我们在人数上绝对可以,只要行会的说下,在线的都会去帮忙,用句俗语:蚂蚁猛起来可以啃大象!因为我们都是朋友,所以PK起来都不会先想到自己,明知道先冲上去意味着先倒下来,但我们无所畏惧!
这正是这样,行会独占沙城近一年(跟传奇一样,攻城战),多次打退了数个行会联盟,最后在大年初3的那天,由于成员多数去拜访亲戚,未能上线,沙城遭到了数个行会联盟的攻击,沦为敌手,但一星期后,又重新夺回...
红狐刀侠----企业管理也是种艺术
之所以接触英雄年代这款游戏,因为它上面的国战系统,我是比较喜欢攻城略地这样的游戏的,所以我选择了它,而认识红狐,我们的关系很是尴尬,因为我们是敌对的(虽然他一直不知道),
我所在的服务器分6个国家:白象国,金猴国,神鹰国,魔狼国,巨熊国,天蛇国,我是白象国的子民,国家有个好国王:萧湘湖海,其人也很厉害,与"神鹰国,魔狼国,天蛇国"结盟,而金猴国和巨熊国面对这样的形势,而结为联盟,至此,4对2的格局形成,2国联盟一直处于被动挨打的局面,论人数,4国远远超过2国,另外由于2国的不断失败,原在2国的玩家不断加入4国,而论军事实力,神鹰国排第一,但这样的局面慢慢的发生了戏剧性的转变:一方面4国的国内战争不断,别的国家我不太清楚怎么回事,就谈白象国,出了个潇湘坯子(不是恶意中伤,其ID就是这名字),一直反对湖海做国王,两大行会天天战争.而另一方面,2国中的金猴国面对当前形势,果断进行了改组,由红狐刀侠担任国王,组建了一个行会,主要负责国内事务,由兽医担任护国军军长,主要负责对外战斗以及对内协防.....
之后的战争变成了金猴国压倒4国,成了为第1大国,对此我很不理解,随着国家之间的间谍战的深入,我渐渐发现了金猴国的崛起绝不是个偶然!也许因为开始选择国家的时候选的是白象国吧,为了能翻盘,我加入了金猴国,刺探他们的情报.大家都知道金猴有个游戏论坛,上面更有个军事重地,这不是个秘密,但需要验证才可以进入,只有金猴国的核心成员才能进入,而我自认没有那个资格,于是在那论坛混了几个月,做了个斑竹,在论坛,斑竹是有权限进入那里的.进入后,我惊呆了,原来每次的对外战争,红狐刀侠都做了详细的计划,几点开始进攻,在哪里集合,都很详细,甚至连进攻路线用画了详细的图....
再后来与红狐刀侠的交流中得知,每次战争的时候,都会提前几天动员大家,在国战的那天,几乎金猴国的都在线,而另外4国,最多每国上线1/3,人数上比金猴国略高一点,而金猴国派专人收秒箭,这是种威力强大的弓箭,在战争当年,护国军的成员每人发到一到两秒箭,按照指定到计划,在战争爆发后,以讯雷之势,抢占对方圣山,全部秒箭射杀圣兽(国战是以已方圣兽是否活着计算的),接着全部回防,面对4国的来犯,而进攻别国几乎只要15分钟就能完成,国王军以及其他国民就是全力守好这15分钟!
讲起来感觉很简单,但协调好却是很难,不得不佩服红狐的管理能力,后来得知,原来红狐是某公司的部门经理,现在担任副总....











